オールスターカップ


弟がオールスターカップで使用した構築を書きます。
結果はマスターカテゴリで51勝5敗R1803、13位でした。
土日に部活の大会がありながらも少ない時間の中で頑張ってました。
ちなみに3日目は潜ってません。







・個別解説
※実際に使ったのは黒字で改良点を赤字で書いています。




ムシャーナ@オボンの実
223-x-113-127-154-30  222-x-113-127-155-30
サイコキネシス トリックルーム 重力 催眠術


H:16n-1
D:C244Wキュレムのジュエル流星群耐え


 構築の軸である存在。
トリックルームを張った後に重力催眠で眠らしていき状況に応じてサイコキネシスを打ちます。重力は催眠術だけでなくPT全体の命中不安定技を確実に当てたいという理由で入っています。一番悩んだのは持ち物を何にするか。もちろんメンタルハーブがあれば強気に動けた場面もあり、トリックルームを張れる可能性が上がるのは間違いないです。ただ、高火力が飛び交う中で重力や二度目のトリックルームを張る場面を考えると余裕がなさそうだと思ったのでオボンの実を採用しました。挑発持ちと当たった場合は一点読みも含め普段以上に立ち回りを考えて行動します。





・霊獣ランドロス@拘りスカーフ
165-216-110-x-100-143
地震 馬鹿力 蜻蛉返り 大爆発  蜻蛉返り→岩雪崩

 
 ムシャーナが苦手であるポケモンを抑えることができるのでとても重要な存在となっています。基本的には初手大爆発ですが大爆発の通りが悪い、又はムシャーナに大ダメージを与えられるポケモンと対面したときはそっちの処理を優先して地震や馬鹿力を打つときもあります。あと、あまり無いですが地震を打ってるだけで対戦を有利に運べることがあるので、一回引っ込めた後に再度場に出たとき残ったポケモンを処理することを考えると蜻蛉返りより岩雪崩のほうがいいと思いました。PT全体でウルガモスの処理が遅いというのもありますし。何故蜻蛉返りを採用したのか、構築力の無さが目立ちます。





・ホワイトキュレム@ハバンの実
223-x-119-244-121-90
竜の波動 吹雪 クロスフレイム 守る


H:16n-1
B:A195メタグロスのコメットパンチ耐え
C:207-120ゼクロムを0.75吹雪で高乱数確定1発
 175-141レシラム、201-121Wキュレムを0.75吹雪で確定2発、竜の波動で確定1発
 167-110ケルディオを0.75吹雪+ムシャーナサイコキネシスで確定1発
D:C222Wキュレムの珠流星群をハバンの実込みで高乱数耐え


ハバンの実を持たせることで竜と対面したときに強気に動くことができます。鉄球を持たせることも考えましたがハバンの実持ちの竜と対面したときに不利になってしまうのでハバンの実を持たせました。相手全体技である吹雪の火力が高いため大爆発を耐えたポケモンを吹雪で縛りながら重力を打てるのが強かったです。





・レシラム@炎のジュエル
205-x-121-222-142-85
竜の波動 熱風 身代わり 守る


H:地球投げ、ナイトヘッドを身代わりが確定耐え
B:補正有A252ローブシンマッハパンチを身代わりが確定耐え


 攻撃範囲が非常に優秀であり、後発への負担をさらに重くしたいのとメタグロスを確定1発で落とすために炎のジュエルを持たせています。相手全体技の良さはWキュレムのところで書いたことと同じです。身代わりはムシャーナの催眠術と相性がいいです。使用率は低いですが、上手く使えば負け筋を無くすことにも繋がる技だと思います。





ローブシン@命の珠
212-211-115-x-86-45
けたぐり 炎のパンチ ストーンエッジ 見切り  けたぐり、見切り→アームハンマーマッハパンチ


A:185-81ドリュウズを珠マッハパンチ+ムシャーナサイコキネシスで確定1発
 175-120レシラムを珠ストーンエッジで乱数1発(87.5%)
 221-91モロバレルを力づく珠炎のパンチで確定1発


バンギラスドリュウズに強いポケモンとして採用。重力を張らない展開のことを考えて命中100%のけたぐりを採用しましたが、ケルディオやSメロエッタ等の軽いポケモンの処理が遅くなり攻撃の幅を縮めてしまうのでアームハンマーのほうがよかったです。それと見切りよりもバンギラスドリュウズに更に強くするためマッハパンチのほうがいいと思います。マッハパンチがあれば勝てた対戦も一回あり、なにより見切りを使わない。





ゲノセクト@気合の襷
146-172-115-141-103-166
アイアンヘッド 蜻蛉返り 冷凍ビーム 大爆発
  冷凍ビーム→守る?


キュレムに圧力をかけながら爆発できるということで採用。弱くはなかったのですがダウンロードが不安定なのと霊獣ランドロスに少し劣り気味なので別のポケモンにしてもいいかもしれません。冷凍ビームはランドロス意識で入れましたがほとんど使わなかったです。正直、冷凍ビームの枠は別のにしてもあまり使う機会が無い思うので無難に守るでもいいと思います。



・大まかなレートの変動
1720(2敗)→1700(1敗)→1670(2敗)→1803


・選出
基本選出
【先発】ムシャーナ+霊獣ランドロスorゲノセクト
【後発】Wキュレムorレシラムorローブシン


例外選出
【先発】霊獣ランドロス+ゲノセクト
【後発】ムシャーナ+Wキュレムorレシラムorローブシン



例外選出ですが実は一度もしたことがなく対挑発持ちと対面したときにどちらかをムシャーナに下げながら大爆発をするという動きを考えてたのですが、この動きが強いのかわからなかったのでやりませんでした。対挑発持ちへの明確な立ち回りは決めていません。この構築で一番役割が少ないゲノセクトを別のポケモンに変えてもいいかもしれません。候補としては最速挑発持ち化身ボルトロスを考えています。

ネオイッシュダブル考察

・スタン


安定した種族値、高火力、高耐久、素早さ、優秀な技や特性を持ったポケモンで組まれる構築。
これに加えバンギラスマンムートルネロスメガヤンマシャンデラウルガモスブルンゲルムシャーナが入った構築がぼちぼちいました。





・重力ムシャーナ

ムシャーナの特性を利用して隣のポケモン地震や爆発を打ちながら戦う。
重力トリル下の地震は刺さる構築には刺さると思います。
吹雪を使えるポケモンを採用しても面白そう。





・叩き

1ターン目から高火力を叩き出せる組み合わせ。
メタグロスマリルリといったテラキオンに弱点をつける先制技持ちが出てきてしまったので少々厳しいかもしれない。





・バンギドリュウズ

前回のイッシュダブルでは手動で砂を起こさなければならなかったが、今回はバンギラスが使えるのでその必要もなくなった。
霊獣ランドロスマリルリメタグロスローブシンこの辺りが重くなってくるのでどう構築していくかだが、トリトドンがいないので全国ダブル並には力を発揮できないかと思います。





・雨

ボルトルネ、その他のポケモンで雨を降らして展開していく構築。





・晴れ

キュウコンで晴らして葉緑素持ちや高火力炎ポケモンで戦う。





・追い風

追い風を使い上から殴っていく構築。
悪戯心持ちのトルネロスエルフーンや精神力のクロバット辺りが採用されがち。





・Lv.1ココドラ

ココドラの頑丈がむしゃらで相手のHPを一気に減らしアドを取る構築。
がむしゃらが効かないゴーストタイプのポケモンに対して強く砂を起こして定数ダメを与えられるバンギラスが入りやすい。





・滅び


ゴチミルゴチルゼル夢特性である影踏みを活かして滅びの歌で倒していく構築。






こう見てみると割と色々ありますね。
中でもスタンとムシャーナ入りのトリパが目立ってた気がします。


対戦回数がそんな多くないのであれだけど、強かったと思ったポケモンを書きます。



ボルトロス(化身)
最速or耐久と2パターンに分かれているのが厄介。
最速の場合テラキオンランドロスサザンドラを上から殴れる。
耐久の場合全国ダブルの似たような動きで電磁波で相手の素早さを下げたり威張るで隣を強化できる。最速でも電磁波威張るはできるが耐久が低いため思考回数が減ってしまう。
挑発も使えてトリパやコンボパにも刺さる。
どちらのパターンでも非常にめんどくさいが強いと言わざるを得ない。



サザンドラ
ビギニングカップでは相手のPTにサザンドラが入ってる構築が多かった気がします。
攻撃範囲が広く高火力で耐久も安定している。
高種族で固めると水技が一貫したりするのでそういった意味でもPTに入りやすいのかなと思います。
持ち物はドラゴンジュエル、命の珠、ハバンの実、拘り眼鏡辺りでしょうか。



メタグロス
相変わらずの強さ。
スペックが高いのでいろんなPTに入りやすい。
持ち物は威張る入り構築ならラム、キーの実の可能性もありますし、他にもシュカ、オッカの実や拘りスカーフを持ってることがあります。

ビギニングカップ

改良点が見つけられればよかったのであまり潜ってません。
ランドロスの持ち物を変えるか別のポケモンにする予定。
技構成等は一応書かないでおきます。今後このルールやるかわからないけど…
対戦は放送内でしかやってません。




28勝3敗レート1728 [マスターカテゴリー]
PT[バンギラス ランドロス(化身) ボルトロス(化身) メタグロス サザンドラ マリルリ]


シングルレート



ポケモン技1技2技3技4持ち物
ユキノオー吹雪ギガドレイン氷の礫絶対零度気合の襷
ヒードランマグマストーム毒々身代わり守る食べ残し
ガブリアス逆鱗地震大文字ストーンエッジ拘りスカーフ
ローブシンドレインパンチストーンエッジ空元気マッハパンチ火炎玉
ヤドラン波乗りサイコキネシス冷凍ビーム電磁波オボンのみ
ボルトロス目覚めるパワー(飛)気合玉ボルトチェンジ拘り眼鏡



シングルレートでよく使ってるやつ

最高レートはシーズン4に1866で今は1700前後をうろうろしてます




ユキノオー
実数値:175-100-95-158-105-103


16n-1
準速ラッキー抜き


受けループが厄介なので零度を入れてます。
最低限仕事して欲しいので襷持たせてますが、珠のほうが形としては良いと思います。



ヒードラン
実数値:193-x-131-151-127-141


16n+1
最速


どくまもドラン。
火炎放射が欲しい場面あるけど、マグストは当てればホント強い。
相手が交代する選択肢を無くせるのがでかいです。



ガブリアス
実数値:183-182-116-100-94-169


無邪気AS


スカーフを持たせることでラティ、ボルト辺りを抜けるので選出がしやすい。
珠とか持たせて崩してくのも面白そうだけど、この枠はボルトより早いポケモンにしておかないときついと思う。
エッジはウルガや一応ボルト、大文字はムドー意識で入れてます。



ローブシン
実数値:183-210-142-x-86-69


8n-1
ほぼAB振り


カバドリやバンギに強いのと純粋に格闘枠が欲しかったので採用。
火力が高いので相手のサイクルを崩しやすい。



・ヤドラン
実数値:201-x-162-135-101-51


4振りガブリアスを冷凍ビームで確定1
残りB


バシャ、テラキ、ブシン辺りの攻撃を受けるのがきついのでオボンを持たせて採用。
受け意識で入れたのがこいつぐらいで選出率は一番低いです。
ただ、上3匹をしっかり受けてもらいたいので結構重要な枠だったりもします。



ボルトロス
実数値:155-x-90-175-100-179


CS振り


このパーティで一番のお気に入り。
上から高火力で潰していけるし、ボルチェンで有利な状況を作ったりと色々と便利です。
当たる雷、気合玉が強すぎてやばい。
対ユキトドには選出したいですね。

スーパーシングル・ダブルトレイン


放置しすぎたので書きます


誰得だけど自分がトレインで使ってるやつ




スーパーシングルトレイン

【使用パーティ】
カイリュー ニョロトノ キングドラ


最高216連勝


カイリュー@拘り鉢巻
実数値:185-198-119-x-122-115
逆鱗 炎のパンチ 瓦割 神速
 Sは最低106以上は欲しいと思います。
トレインで出してくるクレセリアが全てS105以下なのでそれより先に動けるのはでかい。
スイクンも殆どS105以下でCS振りスイクンもいるけど、それなら耐久振れてないからいいんじゃないのかなと。
ユキノオーと対面したとき技固定されていなければオッカのみを持ってる可能性があるので逆鱗を打っています。
神速がエアスラや岩雪崩等の事故技より先に打てたりで非常に便利。



ニョロトノ@拘りスカーフ
実数値:166-x-95-141-121-134
波乗り 冷凍ビーム めざめるパワー(電) 滅びの歌

 とにかく上から殴るということでスカーフ。
プテラ、サンダース、ジュカイン等より先に動けたほうがいいかなということで性格は臆病。
めざ電は一応ギャラドスがきついと思って入れてみたけどあんまり意味なかった…
カイリューから引っ込める際に氷技の被弾率が多いから熱湯に変えてもいいかも。 凍るから
滅びの歌が便利で積みポケを流したりラス1ならそれで勝ったりとかなり役に立ちます。



キングドラ@命の珠
実数値:158-x-115-160-116-130
波乗り 竜の波動 冷凍ビーム めざめるパワー(草)

 攻撃範囲が広いアタッカー。
冷凍ビームは草ポケモンを意識して入れてます。
めざ草は水、地のラグラージ、ヌオー等に打つためで特にヌオーは貯水なので入れておいて損はないかなと。
最初はこの技構成ではないけど眼鏡で使ってたときに小回りが利かないのが敗因になったこともあったのでこいつは命の珠でいいと思います。
このキングドラはトレイン用に育てたのでSはスカーフライボルト抜きで残りをHに振ってます。
何故ライボルトかと言うとトレインでは持ち物を含め一番素早さが高いのがこいつなんです。(多分)
命の珠のダメージもあるので少しでもHに振ろうかなとドヤ顔で調整したら…雨状態でガマゲロゲに抜かれるというね。
でもガマゲロゲに抜かれて困ったことがないしトレインで出してくるキングドラ、ルンパッパはこのSでも抜けるはずなのでこれでもいいしCS極振りでもそこまで変わらなさそうです。



全体的にこのパーティの良いところは技の命中率が全て100%で安定している、火力がある。
逆にカイリューニョロトノが小回りが効かない、キングドラが天候に依存する場面があるとこが悪いところですかね。


【辛いポケモン
スイクン
ラティアス
レジアイス
クレセリア
オノノクス
ラプラス
トドゼルガ






スーパーダブルトレイン

【使用パーティ】
ガブリアス ボルトロス メタグロス ヒートロトム


最高322連勝



ガブリアス@気合の襷
ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 守る


ボルトロス@命の珠
10万ボルト めざめるパワー(飛) 草結び 守る


メタグロス@オボンのみ
コメットパンチ 地震 バレットパンチ 守る


ヒートロトム@残飯
10万ボルト オーバーヒート めざめるパワー(氷) 守る



 適当に作ったと言ったらあれだけどガブボルトから入って後ろを変えながら何回かやってたらこれになったって感じです。
ボルトロスのめざ飛が思ったより刺さる場面が多い。
配分は普段ダブルで使ってるやつの流用なんで特に特別なことはしてないです。
ボルトロスはイッシュダブルの流用だし…
今では配分変えてシングルで使ってる(・・)v




【嫌なアイテムを持っている可能性があるポケモン(抜けてたり間違ってたりするかも)】


・せんせいのつめ
カイリュー
エンブオー
グレイシア
シャワーズ
リーフィア
レントラー
ハガネール
ツボツボ
ドータクン
ドンファン
ベトベトン
ホエルオー
リングマ
シュバルゴ
ユレイドル
ヤドラン
クリムガン
ミカルゲ
ビークイン
ジュゴン


・ひかりのこな
レジギガス
クレセリア
サンダー
ジバコイル
ラプラス
ジャローダ
グレイシア
サーナイト
ドリュウズ
ムウマージ
ゴチルゼル
ケンホロウ
アブソル
ダグトリオ
ブルンゲル


・のんきのおこう
ガブリアス
コバルオン
モジャンボ
オーダイル
トドゼルガ
マンムー
ベロベルト
ツボツボ
カイロス
ツンベアー

Wi-Fi大会 PGLファミ通カップ


ちょっと早いけどもう潜らないと思うので使ったパーティ書きます。



【使用パーティ】
ニョロトノ ラティオス ハッサム ウルガモス マンムー キノガッサ



レーティング:1661 ←最高、現レート
対戦回数:24(19勝5敗切断0)




ニョロトノ@拘りスカーフ
性格:臆病
実数値:166-x-95-142-120-134
技:波乗り ハイドロポンプ 冷凍ビーム 滅びの歌


 厳しい状況を打開するために滅びを採用したのですが、実際1回しか使用してなくしかもそれがタッチミスという…
この枠はめざ飛か気合玉でいい気がします。
めざ飛ならガッサを1発で落とせて一応ノオーに打点ができるしよさそう。
雨状態の波乗りは威力も出て命中も安定しててとても使いやすかったですね。
ドロポンは当たれば強い 外れればゴミ


H108振り(実値159)珠ハッサムを雨ドロポン+珠ダメで丁度確1
無振りラティオスを冷Bで確2





ラティオス@ドラゴンジュエル
性格:臆病
実数値:155-x-101-182-130-178
技:流星群 サイコショック 波乗り 置き土産


 流星群の火力が出て小回りが効き尚且つ置き土産でハッサムウルガへ繋ぐための起点作りもできて非常に使いやすかったです。
格闘、地面の一貫性を消せてガッサ、グライに対して対面で隙を作らせない意味でもやっぱり選出率が多い。
波乗りを採用した理由はヒードランに自由に動かれたくなかったのが一番の理由。




ハッサム@命の珠
性格:意地っ張り
実数値:159-200-120-x-100-104
技:虫食い バレットパンチ 電光石化 剣の舞


 全抜きポケ
剣舞+ステロで広い範囲で攻撃することができるのが強いですね。
剣舞+ステロ虫食いでH振りメタグロス、補正有B振り奇跡ラッキー確1
Sは準速ラッキー+2





ウルガモス@ラムのみ
性格:控え目
実数値:161-x-86-204-125-152
技:大文字 虫のさざめき 目覚めるパワー(地) 蝶の舞


 パーティ全体がユキノオーナットレイに少し薄かったので採用。
相手のパーティによってはハッサムではなくウルガで安定や全抜きを狙いにいくときもあります。
ハッサムが完全に受けられてしまうヒードランに対して打点が欲しいのでめざ地を入れてます。
岩雪崩持ちでないガッサなら後ろから投げることもできる 岩雪崩持ちなら諦めますごめんなさい;




マンムー@気合の襷
性格:意地っ張り
実数値:185-200-100-x-81-132
技:地震 氷の礫 がむしゃら ステルスロック


 マンムーにステロを入れてみました。
性格はとても悩みましたが今回は意地っ張りで使いました。
S補正をかけるとヒードランより先に動けて地震を入れられたり、氷柱張り持ちならガッサをワンチャン潰せたり襷龍を貫通して潰せたりと良い点が多々あるのですが、ステロを入れたことで技スぺが一つ埋まってどの技を切るか悩んだ結果氷柱張りになりそれなら火力を出したほうがいいんじゃないかということでAに補正をかけました。
読まれにくいのもあったのか思っていたよりマンムーのステロは良くてウルガ、ボルト、カイリュー等はマンムーに対して後ろから投げにくく、そういったときにステロが刺さる場面がありました。
あとは単純に襷を持ってるからステロを撒きやすい。
こいつがパーティに入ってるとバンギガブの電磁波ゲーをされにくくなるのもいいですね。





キノガッサ@毒毒玉
性格:陽気
実数値:153-151-103-x-92-134
技:ローキック 種爆弾 茸の胞子 身代わり


 カバドリ、水ロトム意識で採用。
起点さえ作れれば勝ちパターンに入れることもできるから強いですね。
Hは8n+1、4n+1、天候ダメ意識。







 パーティ案がでたのがファミ通前日で7日の夜に完成したので実際に潜ったのが7〜8日の間だけでした。
全体的に普段のレーティングより若干中堅勢がいたように感じましたね。いや、中堅勢多かった…
相手のゾロアークが襷割れてて後ろにコジョンドがいてラス1スカーフトノで対面して勝ったでしょこれって思ったら相手もスカーフでとび膝喰らって負けたのが一番印象に残っています(´-ω-)


実際回してみたらパルシェンブルンゲルギャラドスがかなり重かったです。
パルシェンギャラドスは1回積まれたら絶望的だしブルンゲルはこちらの全抜きポケモンであるハッサムウルガモルがこいつ1匹で受けられてしまう。
ということでニョロトノの枠を水ロトムに変えようかなと考えてます。


・水ロトム@拘りスカーフ
10万ボルトorボルトチェンジ ハイドロポンプ 目覚めるパワー(氷) トリック

配分は決まってませんが竜舞1積み陽気カイリューまで抜けるようにS146以上は欲しいかなと思っています。






◆おまけ KPとか
ローブシン 8
ガブリアス 6
ウルガモス 5
ヤドラン 4
ラティオス 4
サザンドラ 4
カイリュー 3
ヒードラン 3
ゴウカザル 3
バンギラス 3
ラグラージ 3
ゴルーグ 3
ユキノオー 3
ランクルス 2
メブキジカ 2
パルシェン 2
ダイケンキ 2
ジバコイル 2
ハッサム 2
エーフィ 2
メタグロス 2
ゲンガー 2
ブルンゲル 2
トリトドン 2
リーフィア 2
ゾロアーク 2
ドンファン 2
サンダース 2
ウインディ 2
キュウコン 2
カバルドン 2
シャンデラ 2
オノノクス 2
ドリュウズ 2
フシギバナ 2
クレセリア
テラキオン
シャワーズ
ブースター
コジョンド
グレイシア
ムウマージ
ライチュウ
オニゴーリ
ドサイドン
レントラー
キノガッサ
ルカリオ
ココドラ
ニョロトノ
キングドラ
サンダー
スターミー
キリキザン
ダゲキ
ライコウ
シビルドン
タブンネ
ツンベアー
ボルトロス
エンブオー
ジャローダ
ナットレイ
コバルオン
グライオン
ラティアス
モンジャラ
バッフロン
マニューラ
ゴルバット
マンムー
ビリジオン



【相手のパーティ】【○勝、×負】【相手の選出】
フシギバナ バンギラス ヤドラン ローブシン ヒードラン ガブリアス ○ フシギバナ ガブリアス ヒードラン
エーフィ ハッサム 水ロトム ポリゴン2 ガブリアス ゴウカザル ○ ゴウカザル ポリゴン2 →降参
ジャローダ エンブオー ダイケンキ サザンドラ タブンネ ゴルーグ ○ エンブオー タブンネ ダイケンキ
メブキジカ ダゲキ キリキザン ローブシン サザンドラ スターミー × サザンドラ スターミー ローブシン
バンギラス ローブシン サンダー パルシェン ラティオス ココドラ × パルシェン ローブシン バンギラス
ルカリオ ガブリアス ラティオス ラグラージ レントラー ドサイドン ○ ルカリオ ドサイドン ラティオス
メタグロス ガブリアス ローブシン ゲンガー ブルンゲル ウルガモス × ゲンガー ガブリアス ウルガモス
コジョンド ゾロアーク ドンファン ウインディ キュウコン ブーピック × ドンファン ゾロアーク コジョンド ←絶望のスカーフコジョンド
ウルガモス パルシェン カバルドン ドリュウズ ビリジオン ヤドラン × パルシェン ビリジオン ヤドラン ←絶望の3連敗
オノノクス 水ロトム ウルガモス ユキノオー ローブシン ヤドラン ○ オノノクス ローブシン ウルガモス
ロトム ヒードラン クレセリア メブキジカ ドンファン キュウコン ○ キュウコン ヒードラン 炎ロトム
カバルドン ドリュウズ ラティオス 水ロトム ウルガモス テラキオン ○ 水ロトム ウルガモス テラキオン
サンダース シャワーズ ブースター エーフィ リーフィア グレイシア ○ シャワーズ エーフィ グレイシア ←はい
ムウマージ サザンドラ ラグラージ ライチュウ ゴルーグ オニゴーリ ○ サザンドラ ムウマージ オニゴーリ
キノガッサ カイリュー ラグラージ ジバコイル ゲンガー ウルガモス ○ ウルガモス キノガッサ カイリュー
ニョロトノ キングドラ ハッサム ガブリアス ラティオス ライコウ ○ ガブリアス ラティオス ハッサム
ランクルス シビルドン ダイケンキ サザンドラ シャンデラ ツンベアー ○ ランクルス ツンベアー シャンデラ
ガブリアス バンギラス ボルトロス ゴウカザル ヤドラン ナットレイ ○ ヤドラン ガブリアス バンギラス
コバルオン グライオン ラティアス ヒードラン ユキノオー ローブシン ○ グライオン ヒードラン ローブシン
ゴルーグ モンジャラ ジバコイル ウインディ ランクルス バッフロン ○ ジバコイル バッフロン ウインディ
マニューラ ゴルバット トリトドン ○ マニューラ ゴルバット トリトドン      ←残りタマゴ三つ持てばいいと思うんだ
カイリュー 水ロトム ローブシン シャンデラ フシギバナ メタグロス ○ 水ロトム シャンデラ カイリュー
ゴウカザル ゾロアーク トリトドン カイリュー サンダース リーフィア ○ ゾロアーク カイリュー ゴウカザル
オノノクス ローブシン ユキノオー ブルンゲル 水ロトム マンムー ○ オノノクス 水ロトム マンムー




なにこれ!! ってのがちらほら…

ゴルーグって強いんすかね( ・_ゝ・)

第4回ICCオマルカップ


 パーティないから出るの迷ってたんだけど、出てほしいって言ってくれた方がちょくちょくいたのと、すづけ杯と雪影杯も出れてなかったので当日に参加表明をするプレイングで参加しました^q^

結果はベスト8と思ったより勝ち上がれてよかったです!

創聡杯ではバンギランドで出たので今回は最近使ってて楽しいエルフ雨で出ました。(前回の記事のやつ)


なので配分とか書けばいいよね(:




【使用パーティ】
ニョロトノ キングドラ ボルトロス エルフーン メタグロス ローブシン





ニョロトノ@ソクノのみ
性格:冷静
実数値:197-x-107-132-131-67
熱湯 冷凍ビーム 守る 滅びの歌


 最遅にしてる理由がトリパ、天候取り、滅びとの相性でしてるんだけどエルフーンに追い風があるから難しいところ。
追い風状態でラティとか抜かせないのは痛いけど、それよりも上記のほうが重要だったりする場面があるので今は最遅で使ってます。




キングドラ@命の珠
性格:控え目
実数値:151-x-115-161-115-137
濁流 竜の波動 ハイドロポンプ 守る


 甘えたH151です;;




ボルトロス@気合の襷
性格:臆病
実数値:154-x-90-177-101-179
雷 めざめるパワー(氷) 草結び 電磁波


 高い素早さからどんどん上から殴って最後に電磁波撒いてサヨナラって感じで使ってます。
ラティを上から殴るれるのは強い。
バンギランドで使ってたボルトは(電磁波>攻撃技)でこのパーティは(電磁波<攻撃技)を優先的に使用している感じです。
草結びはトドン、バンギ辺りを意識して入れてます。




エルフーン@オボンのみ
性格:穏やか
実数値:167-x-111-97-134-136
嘘泣き 追い風 威張る 神秘の守り


 こいつを軸にパーティを作りました。
このエルフーンはケンブーさんから貰ったモンメンから育てたやつで尚且つBW初の北米NNポケモンだったので使いました。
パーティ案が思いつかなくて困ってたのでとても助かりました ありがとうございます(っ´ω`c)
という感じでこいつを軸にして作った結果攻撃技がなくなってしまいました(:
威張神秘で物理アタッカーを強化、嘘泣きと追い風で特殊アタッカーをサポートする役割を持たせてみました。
耐久は明らかにクレセに劣ってしまいますが、エルフーンのいいところは、まず雨ミラーに対して居座りやすく尚且つ仕事をしやすい。トリルを張られても先制で動くことができ、相方の物理アタッカーを強化できる。
それと、あの胞子をばら撒くモロバレルに対しても通常化でもトリル化でも出てきたときに神秘が間に合うのも強みです。
エルフーンとトノ以外は高火力アタッカーが多く処理速度が速いため割と最後はトノの滅びで〆っていう流れが多々あります。
先制で技を打てて怯む事故も少なく、耐久がラティの珠流星耐えなので最低限仕事してくれるはず・・・




メタグロス@ラムのみ
性格:意地っ張り
実数値:187-176-151-x-135-93
コメットパンチ アームハンマー 守る バレットパンチ


 強い




ローブシン@キーのみ
性格:意地っ張り
実数値:212-177-116-x-115-66
ドレインパンチ 岩雪崩 マッハパンチ 守る


 前までこの枠はカポエラーで使ってたけど、キーブシンに変えてみたら結構使いやすくはなりました。
火力が上がったときのドレインパンチは強いですね!





対戦のほうは相手がデスラッキー、霰トリパ、雨トリパ?とグドラがほとんど息してませんでした(´・ω・)
負け試合ではそこそこグドラがいい感じかなと思ったけど活躍させることができなかった。


今回もいい対戦が多くて楽しかったです。
大会に参加できてよかった!


それとバルドルさん優勝おめでとうございます。