エルフーン入り雨パ


最近はエルフーン軸の雨パを多々使用しています。
パーティ:エルフーン ニョロトノ キングドラ ボルトロス メタグロス カポエラー





穏やか@オボンのみ
追い風 嘘泣き 威張る 神秘の守り


まず、ここにニョロトノキングドラボルトロス


追い風で相手のキングドラよりこちらのキングドラボルトロスを早く動かせることができ、嘘泣きで広い範囲で攻撃することができます。
後は神秘の守りで電磁波等の技でグドラのSが腐らないのも魅力だったり。
エルフーン+ニョロトノorキングドラの並びは相性補完がよくお互いが動きやすくなるイメージ。
エルフーン+ボルトロスの場合はとにかく嘘泣きからの攻撃で奇襲をかけていく感じ。





次に物理ポケであるメタグロスカポエラー


メタグロスにラムを持たせて威張ラム、あるいは威張神秘で殴っていく戦法ができます。
クレセリアと違ってエルフーントリックルーム時でも先制で威張るを打つことができるので、エルフーン+メタグロスの並びでトリパは処理していく場合が多いです。
そして、カポエラーの枠なのですが正直微妙。
バンドリ、ナットレイ対策に入れたのですが選出率がかなり少ないのでこの枠はまだはっきりしてません。



何故、メタグロスが機能してカポエラーが機能しないのかを考えながら記事を書いていたのですが、もしかしたら速効性や場持ちが他のポケモンよりないからかもしれません。
このパーティはエルフーンを隣に置いて戦う場面が多く、そう考えるとカポエラー以外のポケモンは火力、速効性があることがわかります。
実際、カポエラーに威張神秘をする状況を作るのが厳しくメイン技がインファイトなので打った後に腐りやすくなる。
これだとgdgdしてる間に相手に先に処理されるから選出の段階できついのかなと思いました。
それで、今思いついたのがキーローブシン


これなら威張キーですぐに協力なアタッカーを作れてドレパンあるからカポエラーより場持ちもできて強いじゃん!って今思いつきました(。・ω・)ノ゙
まぁ実際回してみないと強いかどうかわからないので近いうちにローブシン入りで対戦していきたいですね。
あと、悪戯心と先制技は優先度が一緒だから威張バレットorマッパとかカッコイイよね!


はーい何言ってるかわかりませんねー すみませんでした(´;ω;`)

第4回創聡杯

【使用パーティ】
バンギラス ランドロス クレセリア メタグロス ボルトロス モロバレル


結果は三落ちで良いところもあれば悪いところもあった対戦になりました。






バンギラス@ヨプのみ NN:BANwanchan
性格:意地っ張り
実数値:207-169-130-x-121-113
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る


 相手のメタグロスより早く行動したいということでHS振り。
クレセリアで神秘の守り→威張るをバンギラスにした後に、相手のメタグロスより遅いと非常に動きにくいということで今まで使っていたバンギラスよりSラインを上げました。
チキって安定のヨプのみを持たせてますが、キーのみorイトケのみでも面白いかなと思いました。
このパーティを見て明らかに格闘ポケは出にくく尚且つ速効性or雨耐性を上げたほうがよさそうではありました。




ランドロス@命の珠 NN:god.g
性格:意地っ張り
実数値:169-194-110-x-100-149
地震 岩雪崩 アームハンマー 守る


 このパーティのエースポケモン
配分は綺麗にまとまり、AぶっぱでSを最速クレセリア−1の149にして残りをHに振ったら10n−1になりました。
基本的に後発選出になりランドロスを動きやすくする状況を作ってから場に出す立ち回りが基本。
たまに初手から圧力をかけるためにボルトロスランドロスという選出をすることもあります。
アームハンマーサザンドラに打点が入るのと単体技が欲しいということで採用しています。




クレセリア@メンタルハーブ NN:あまのがわ
性格:臆病
実数値:223-x-141-96-154-150
神秘の守り 威張る 電磁波 冷凍ビーム


 耐久の配分がおかしいので参考にしないでください^p^
雨耐性を上げるためにオボンのみを持たせたかったのですが、それよりも補助技が使えなくなって置物状態になって相方への負担がかかるよりは安定のメンタルハーブのほうがいいと思いました。
実際、一回戦目でボルトロスから挑発を受けてアドを取ることができたのでよかったです。
サイコキネシス→冷凍ビームにしたのは相手のガブリアスランドロスの処理がきついのと格闘ポケモンがでにくいということでサイコキネシスはあまり刺さらないという理由で冷凍ビームにしました。
このクレセリアはMDCチャンピオン決定戦で残飯→メンタルハーブを持たせたくてH223のを使いたかったのですが、時間がなくて回収できないときにremさんから未育成のクレセリアを頂いたのを育てて今回も使いました。
本当に感謝しています!




メタグロス@ラムのみ NN:Attack205
性格:意地っ張り
実数値:187-176-151-x-122-106
コメットパンチ 地震 バレットパンチ 守る


 相手のメタグロスより絶対抜かれたくないので相当Sに振ってあります。
火力は威張るで火力を上げるということで、もうちょっとAが欲しいなと思う場面はほとんどありませんでした。
アームハンマーだと相手のメタグロスの処理速度が遅くなるのと、なんだかんだでコメットパンチ+地震でかなり広い範囲で攻撃することができて全体技であり尚且つ命中率が100%である地震はとても使いやすいです。
KP上位ポケモンということもあり安定感がやばいですね。





ボルトロス@気合の襷 NN:god.t
性格:臆病
実数値:154-x-90-177-101-179
10万ボルト めざめるパワー(氷) 挑発 電磁波


 この前まではこの枠はサザンドラカイリューだったのですがスイクンギャラドス辺りの水枠の処理が厳しいということで採用しました。
この枠はサンダーでも回したかったのですが、時間の関係で回すことができなかったのでどっちがいいのかはまだ結論が出ていません。
ボルトロスドーブルやトリパに対しての挑発、Sラインが高いラティオスキングドラ等に電磁波を撒けるのが非常に便利で、サンダーは熱風を採用することで対霰にボルトロスより厚くでき、このパーティで突破困難のナットレイの処理が楽になるというのが利点です。
ただ、サンダーにするとパーティ全体がラティオスから上から殴られるということが少し引っかかっています。




モロバレル@黒いヘドロ NN:モロバレタ
性格:呑気
実数値:221-x-117-105-116-31
ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る


 雨ストッパー、トリパに強い、格闘ポケへの圧力としてこのパーティには欠かせない存在だと思います。
選出機会は少ないですが、逆に選出するときは刺さっているときで活躍してくれる場面が多いです。
とりあえず眠らせとけばおk^p^







MDCでも当たったのですがトリル化での相手のグロスが重いことがわかりました。
そう考えるとやはりボルトロス→サンダーのほうが安定するかもしれません。


ラティオスに上から殴られてはしまいますが、うまくメタグロスバンギラス等を使って処理すればなんとかなるのかなとは思いますが、それでも上から殴られる分有利でないことは確かなので実際回してみないとわからないですね。
立ち回り、選出がまだまだというところがあり完全に使いこなせていないのが…

個人的なあれですがあんまり構築はわるくないと思うからうまく使えるようになりたいですね(´・ω・)

BWGSの大会

久々のGSということでとても楽しく対戦することができました。

結果からいうと3位でした! ワーイ(・ω<)




【使用パーティ】



ミュウツー@超ジュエル
性格:臆病
実数値:354-x-216-407-216-394
サイコブレイク 吹雪 大文字 守る



トゲキッス@拘りスカーフ
性格:臆病
実数値:360-x-226-299-266-276
エアスラッシュ トリック 神秘の守り この指とまれ



パルキア@拘り眼鏡
性格:臆病
実数値:322-x-236-399-276-328
流星群 大文字 雷 亜空切断



ドクロッグ@オボンのみ
性格:勇敢
実数値:346-300-166-x-229-164
けたぐり 不意打ち 猫だまし 守る



カイオーガ@命の珠
性格:臆病
実数値:341-x-216-399-317-306
しおふき 吹雪 雷 守る



ユキノオー@気合の襷
性格:冷静
実数値:384-220-186-311-207-113
吹雪 草結び 氷の礫 守る





ほとんどぶっぱでサーセン(´;ω;`)




バトルビデオ
 82-75163-16002
 35-31886-85344




二つともいい試合なのでよかったら見てください(m。_。)m




ミュウツーサイコブレイクゼクロムの登場によりホウオウが少なくなったことからユキノオーがかなり選出しやすく尚且つ動きやすかったのが印象。
自分のパーティの長所としては禁伝枠の個々スペックが高い、先発のレパートリーが多いため初手は割と有利な並びを作りやすい。
短所はトリパに少し薄い。
トリパと当たった場合は初手トゲキッスでスカトリ、後ろに最遅90族−2調整のドクロッグを後発に置くのが基本だけどグラードンだとたいありだから、その場合はユキノオーを選出して上手く立ち回らないと厳しい。
ドクロッグ地震がないバンギラスであればほぼ完封できるのが強く、オーガルンパのストッパーとしても使いやすかったです。



それにしてもミュウツーは使いやすすぎた(・ω・)

MDCチャンピオン決定戦

使用したパーティと反省点等を書きたいと思います。



【1戦目使用パーティ】バンギランド


バンギラス@ヨプのみ
性格:意地っ張り
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る
 強い



ランドロス@命の珠
性格:意地っ張り
地震 岩雪崩 アームハンマー 守る
実数値:169-194-110-x-100-149
 最速クレセ−1は今まで使ってたランドロスと同じで性格を陽気→意地っ張りにして耐久を減らして攻撃力をさらに上げました。
そしたらHPがちょうどいい具合に珠最低ダメージになりました( ・´ー・`)



クレセリア@メンタルハーブ
性格:臆病
神秘の守り 威張る 電磁波 サイコキネシス
 サイコキネシス→冷凍ビームに変えたほうがいいかなと思いました。理由はクレセバンギの並びにしたときで相手に格闘ポケがいるときはサイコキネシスがあると非常に助かる場面が多いのですが、今回はサザンドラカイリューにしたことにより格闘耐性がさらに増したのと、相手にランドロスガブリアスがいると突破が厳しい構築になっているので冷凍ビームのほうが安定する気がしました。



メタグロス@ラムのみ
性格:意地っ張り
コメットパンチ 地震 バレットパンチ 守る
 強い



カイリュー@食べ残し(マルチスケイル)
性格:意地っ張り
ドラゴンクロー 神速 炎のパンチ 守る
実数値:193-182-116-x-132-114
 このポケモンも神秘や電磁波を覚えるから技構成にはかなり悩みましたが普通のアタッカーにしました。耐久がイケメンですね。



モロバレル@黒いヘドロ
性格:呑気
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る
 雨+格闘ストッパー。トリル化で強く非常に後出しやサポートが優秀。 強い





バトルビデオ:98-68466-45279

すべてはギャラドスに岩雪崩を急所で当てたところで勝敗が左右されました。完全に火炎玉トリックにやられて厳しかったです。
スカーフトリック警戒でクレセを引きましたが、あれはスカーフトリックされても電磁波を撒いたほうがよかったかもしれません。
まぁ結果論ですかね…それだけわんださんの構築がしっかりしてたからこちらが動きにくかったということで(´・ω・)
ただ、今回の対戦で自分のパーティを見直すことができました。
今考えてるのがカイリューの枠を別のいろんなポケモンを入れて回してみるのが面白そうかなーって


候補としてはボルトロスとサンダー。
やはり電気技がないとギャラドスはもちろん、スイクン等の水枠の処理が非常に厳しい。






【2戦目使用パーティ】霰トリパ


スイクン@カゴのみ
性格:呑気
絶対零度 熱湯 吹雪 眠る



ユキノオー@オボンのみ
性格:冷静
吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る



クレセリア@メンタルハーブ
性格:生意気
サイコショック 光の壁 手助け トリックルーム



ハリテヤマ@格闘ジュエル(あつい脂肪)
性格:意地っ張り
インファイト 岩雪崩 猫だまし 守る



シャンデラ@気合の襷(もらい火)
性格:冷静
熱風 シャドーボール 守る トリックルーム



ドサイドン@命の珠(ハードロック)
性格:勇敢
地震 岩雪崩 ストーンエッジ 守る





バトルビデオ:43-13911-90729

この霰パはあまり将来性がないから詳しい説明はなしかな。





【3戦目(エキシビション)使用パーティ】晴れ雨スイッチ


このパーティはこの先改良しながら使っていけそうなので技等晒すのはやめておきます!
枠でガッツリ晒しちゃったけど(´・ω・`)



色々修正点がありましたが、それよりも自分は楽しく対戦ができてよかったと思いました。
やっぱり楽しまなきゃね! ガチ勢の方すみません…


最後に一つ言いたいことがあって、なぜ今回このような3つのパーティを使ったかというと…



















大雨のちのち砂嵐       そういうことだ!

改良型バンギランド+MDC

バンギランドにクレセグロスを入れてみたら強いんじゃないかと思って作ってみました。





バンギラス@ヨプのみ
性格:意地っ張り
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る
 この前使ってたバンギランドのバンギと一緒。


ランドロス@命の珠
性格:陽気
地震 岩雪崩 アームハンマー 守る
 急遽使うことにしたので積もる時間がなくボックスに眠っていた未育成の陽気ランドを速攻で育成して使いました(´・ω・`)威張神秘の流れの関係で最速クレセ-1にしてあります。


クレセリア@食べ残し
性格:臆病
サイコキネシス 威張る 神秘の守り 電磁波
 メンタルハーブのほうが安定するとは思うけど、食べ残しで助かった場面があったからもうちょっとPT回してみてその辺りは考えていきたいです。


サザンドラ@気合の襷
性格:臆病
流星群 悪の波動 火炎放射 守る
 クレセサザンの並びがいいのと火を吐ける龍がほしいということで採用。クレセに強い龍としてもいい感じです。


メタグロス@ラムのみ
性格:意地っ張り
コメットパンチ 地震 バレットパンチ 守る
 トリパ、霰、地震の採用で対グロスに少し強い。クレセグロス安定します、はい


モロバレル@黒いヘドロ
性格:呑気
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る
 雨、格闘、トリパに刺さるときが多くデスラッキーのデスカーンのガードシェア吸えるどや的な…感じで入れてます。




今日はMDCというダブルの大会に参加して優勝することができました。


1回戦:ニョロトノ ラティオス キングドラ ルンパッパ トリトドン メタグロス
2回戦:モロバレル ニョロトノ ハッサム ルンパッパ シャンデラ テラキオン
3回戦:ニョロトノ キングドラ ハリテヤマ クレセリア メタグロス ラティオス
ブロック決勝:バンギラス ラッキー ギャラドス ローブシン サンダー ボーマンダ
72-95417-03903

準決勝:ユキノオー シャンデラ ローブシン スイクン ボルトロス フロストロトム
81-97442-42524

決勝:クレセリア ズルズキン メタグロス ウォッシュロトム カビゴン ボーマンダ
98-68466-46689


1、2と雨でそこから天候トリパ、スタン、霰といろんな構築と戦えて楽しかったです。

やっぱり霰に薄いと感じたのでそこを修正できたらいいな…と思いました。


枠やツイッター等で応援してくれた方、本当にありがとうございました!!

バンギランド

ダブルでバンギランドを軸にPTを組んでみました。






バンギラス@ヨプのみ
性格:意地っ張り
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る
 砂の手動要因。
ランドロスの苦手なラティオスボルトロスに対して強く、天候ポケということもあり選出率はかなり高いです。



ランドロス@命の珠
性格:陽気
地震 岩雪崩 アームハンマー 守る
 一応このPTの軸。かなり動かし方が難しいです。ランドロスを動かしやすくする状況を作ることが重要だと思いました。
アームハンマーの採用理由は全体的にサザンドラに重く処理速度を上げるために入れています。耐久無振りサザンドラであれば砂+アームハンマーで落ちるので悪くないかなと…



ラティアス@ハバンのみ
性格:臆病
流星群 サイコキネシス 電磁波 神秘の守り
 対龍+格闘、雨に対して役割が持ちやすく耐久が安定していて場持ちができるのが魅力。神秘の守りはダークホール、電磁波、モロバレルの胞子を意識して入れています。あとは吹雪の被弾率がどうしても多くなってしまうので凍りの事故を無くすという意味でも入れといて損はない技だと思います。もうちょっと全体的に格闘に厚くしてサイコキネシス→威張るにして威張神秘でランドロスの火力を上げても面白いかもしれません。



ナットレイ@食べ残し
性格:勇敢
パワーウイップ ジャイロボール 宿木の種 守る
 ラティアス一匹に雨を任せると負担が重くなってしまう+トリパ対策として最遅にして入れています。持ち物は半減実ではなく、雨パのニョログドラに対して安定させたいので食べ残しを持たせています。不一致格闘技で突っ張ってくる相手であれば宿り木守るで粘ることもできます。 なぜ勇敢にしたし…



ヒートロトム@オボンのみ
性格:控え目
10万ボルト オーバーヒート 目覚めるパワー(草) 守る
 対霰+サンダー、ボルトロスに強い。目覚めるパワーを氷ではなく草にしてる理由は氷4倍龍よりもトリトドンのほうが重いからです。こいつもナットレイと似た理由で対霧に安定させたいので持ち物はオボンのみにしています。



ギャラドス@拘りスカーフ
性格:陽気
滝登り 氷の牙 恩返し 電磁波
威嚇要因であり一舞したウルガのストッパー、龍を上から殴る、後出しが効く、横のと並びがいい、水枠として優秀。トリトドンキングドラに打点がないとマズイので恩返しを採用しています。




突発で優勝したときの決勝バトルビデオ:19-79577-60479